Programming/Game Develop (2) 썸네일형 리스트형 Unity Mask, 유니티 마스크, 원하는 모양으로 이미지 보여지게 하기. 유니티에서 간단하게 UI 이미지를 위와같이 마스크하는 방법을 소개합니다.위 이미지같은 경우에는 원래는 바탕화면 크기의 원본이미지를, X마크 모양으로 출력하게 한 결과입니다.(MASK란? 타겟이미지를 원하는 모양대로 일부를 잘라서 출력하는 방식) 마스크를 이용하면 이미지를 모양마다 매번 새로 만들어서 저장할 필요가 없습니다!따라서 에셋 관리 및 데이터 관리에도 유용하고, 디자이너가 작업할때도 좀 더 편리하게 작업할 수 있습니다. (▼ 같은 이미지를 마스크 이미지만 변경하면 총모양으로도 뽑을 수 있습니다.) 방식은 정말 간단합니다! 1. 우선 마스크할 모양의 이미지를 추가합니다.GameObject -> UI -> Image 추가보기 편하게 하기 위해 마스크하는 이미지를의 이름을 Image(Mask)라고 수정.. 유니티 트윈 에셋 속도 비교 Generic floatsYou'll find more tests for the tween of generic floats because GoKit and iTween couldn't tween as many as the other engines, but I still wanted to show high-level results.64,000 generic floats in a loopDOTweenHOTweenLeanTweenGoKitiTweenAverage FPS124 FPS25 FPS102 FPSfreezesfreezesStartup time76 MS332 MS34 MSfreezesfreezes16,000 generic floats in a loopDOTweenHOTweenLeanTweenGoKitiT.. 이전 1 다음